【ゲーム】ボーダーランズ3,久々に復帰

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6月25日に有料DLC第三弾が来ると言うことなので

Skyrimの大型MOD「Enderal」に気を取られて以来離れていたボーダーランズ3。26日に有料DLC第三弾が来ると言うことなので、操作勘を取り戻すために復帰。
ちょうど無料エンドゲームコンテンツ第二弾も導入されたとこなのでやってみようかと。
離れていた間に色々と変更も入ってますしね。一番はメイヘムという難易度変更機能。
これまではメイヘム1~4だったのが、1~10になり難易度の上限がアップ。それに合わせて武器もメイヘムなしからメイヘム1~10まで難易度が上がるごとに性能アップされたものがドロップするように。
離れている間のイベントで落ちたアイテムが鬼強だったみたいですが、まぁどうせ将来的にレベルキャップがまだまだ解放されたら堀直しだし、そこまで気にしなくていいかな。

ほんとボダラン3の調整はストレスを与える方向ばかり・・・・

ですが、このエンドゲームコンテンツがつまらんというかむずいと言うかなんというか・・・
敵が硬いのはまぁエンドゲームコンテンツなんで良いんですけど、落下死するマップに無駄に時間のかかるギミック、ボスの一撃死攻撃とかいらんでしょう。
第一弾目の無料DLCでも落下死するマップでしたが、正直あれはストレス溜まるだけでマイナス要素でしか無いと思います。
明らかにマップの端っこに行って落ちるってだけならいいです。中ボスとの戦闘マップのど真ん中周辺の階段踏み外したら落下死とか何考えてんの?って感じです。
エフェクト派手めなんで視界が遮られることも多いし、ぎりぎり勝てるかどうかという状態の時は常時走り回りながらの戦いを強いられるのに、そこでズルっと落ちて死亡。
その瞬間やる気無くなりますよ。

せっかくのエンドゲームコンテンツをすぐに攻略されないようにとか、ボスが瞬殺されないようにとかなんでしょうけど、それを無敵だの一撃死だのプレイの快適さを損ねる方向で調整するのはユーザーが逃げるだけだと思うなぁ
かなり強くならないと進めないし、そもそも同じマップを何周も何周もするって言うこと自体受け入れられないライトゲーマーも多いでしょうし。
ハクスラ大好きマンならアイテム掘るために同じマップをひたすら回るのも苦痛ではないでしょうけど、そういった人は少数派でしょうしね。

有料DLC第三弾の出来はどうなのか?

これまでに出た有料DLC2つはどちらもいい出来だったと思います。メインシナリオがちょっといまいちな出来だっただけにDLCの出来の良さが目立ちます。
特に第一弾目はハンサムジャックが登場するし、懐かしのローダーも出て来て非常に良い出来だったと思います。
第二弾も馬鹿らしい展開ややり取りがボーダーランズらしい良作だと思います。
この流れを引き継いで第三弾も期待したいですね。

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