【ゲーム】ボーダーランズ3の無料DLC第二弾の出来が酷い

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先日リリースされたエンドコンテンツ「ガーディアン・テイクダウン」

予定より少しリリースが遅れたエンドコンテンツとしての無料DLC「ガーディアン・テイクダウン」。
すでにリリース済みの無料DLC第一弾「マリワン・テイクダウン」はリリース当初あまりにも難易度が高く、進めないユーザーが多かったため難易度が下げられ、当初の難易度は「真のテイクダウン」として選択できるようになるほどの難しさでした。

第二弾の「ガーディアン・テイクダウン」も相当な難易度になるであろうことは想像出来ましたが、難易度がどうこう以前にひどいです。ちっとも楽しくないです。正直言ってそびえ立つクソです。

ひどい点がいくつもある

ざっと上げると下記の点でしょうか

駄目なとこ
・落下死要素が多すぎる
・硬すぎる敵
・時間がかかるだけのつまらないギミック
・ボスの無駄な無敵時間と即死攻撃と強制ザコ敵相当イベント
・取る気にならない性能の新レジェンダリー

落下死要素

個人的に一番ひどいと思うのは落下死要素ですね。
初見だとあらゆる所で落下死すると思います。低重力エリアになっているので、ジャンプの感覚が他マップと違うこともあり、ちょっと操作を間違うと落下死します。
死ぬと中ボス倒すまではスタート地点まで、中ボス倒した以降は中ボスの直後まで戻される仕様なのに、ちょっとした操作ミスでやり直しなるのは相当なストレスです。
無料DLC第一弾の「マリワン・テイクダウン」でも落下死要素があり、当時から不評だったと思うのですが、今回はその数倍落下死要素が増えてます。
移動する床をジャンプで移動する箇所が何度かありますが、床自体が消えたり現れたりでやりにくい。消えていても判定は消えてないので乗れるんですけど。
そして結構位置がシビア。適当にジャンプしてるとまず落ちる。慎重にやっても結構落ちてしまう。
場所によっては敵の体当たりアタックでふっ飛ばされて落下死て終わる。
適正難易度でやれば、敵の攻撃で死ぬのではなく死因の殆どが落下死ではないでしょうか?
超絶ひどい仕様です。

硬すぎる敵

通常マップをサクサクすすめる難易度では敵が硬すぎてまともに進めません。
メイヘム10で拾った武器でメイヘムなしでプレイしても、思ったよりも硬いな・・・と思います。メイヘム1でやると「え?1でこんなに硬いの?」ってぐらい硬いです。
まじで進めない。時間かかるだけ。

時間がかかるだけのギミック

クリスタルのチャージとか移動する床へのジャンプとか時間がかかるだけで、なんの楽しみもないギミックが連発。プレイヤーのストレスアップに貢献します。

ボスの無敵時間と即死攻撃

つまらないギミックに落下死に気を使う移動を乗り越えて出会うボスが無敵時間連発に即死攻撃。死んだら前述の様にスタートからか中間地点まで戻されてやり直し。やる気出ない。
ボス戦の途中でいきなり画面が変わってザコ敵掃討しないと戻れない。そしてその間ボスはライフゲージ回復。当然そのザコ敵掃討マップも落下死の危険満載。
とにかく全てにおいて快適さを排除し、プレイ時間が伸びるだけというクソ仕様。

使い物にならない新レジェンダリー

クソみたいなマップ、クソみたいなギミック、クソみたいなボスを乗り越えても「ガーディアン・テイクダウン」限定のレジェンダリーは使い物にならない物ばかり。今後修正が入らない限り取る価値無し。

擁護のしようがないそびえ立つクソ。開発陣は頭おかしいのか?

某掲示板では頭ギアボなどと言われていますが、ホントにこの「ガーディアン・テイクダウン」はひどい出来にも程があります。
楽しい要素がゼロ。点数を付けるとしたら、100点満点で0点じゃないでしょうか。甘く付けてもせいぜい9点まで。二桁はありえない。

散々言われている爽快感を無くす要素がてんこ盛りで繰り返しプレイする気が全く出ない。エンドコンテンツとして出してるのに、繰り返しプレイする気が出ないし繰り返しプレイする意味もないって致命的でしょう。
「マリワン・テイクダウン」は、まだ限定レジェンダリーが取る価値のあるものがありますからね。「マリワン・テイクダウン」もかなり不評な方な出来だと思いますが、「ガーディアン・テイクダウン」と比べるとめちゃくちゃ出来が良く思えます。
本当に「ガーディアン・テイクダウン」はひどい出来です。ここまでひどいのは中々見ない感じ。

「ガーディアン・テイクダウン」のせいでボーダーランズ3を辞める人が相当数いるんじゃないかと思うレベルでひどい。

近日出る有料DLC第三弾は大丈夫なんだろうか・・・・・
まぁエンドコンテンツではなく、新しいストーリーが追加されるって感じだから大丈夫だとは思いますが。
さすがに有料DLCでこのレベルの物が出てきたらプレイヤーみんなブチギレるでしょう。

コメント

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